Интервју са Рицхардом Гарфиелдом, Створитељем магије: Окупљање

ФИИ.

Ова прича је стара више од 5 година.

Ствари Ако сте икада играли Магиц: Тхе Гатхеринг, велике су шансе да сте у неком тренутку били опседнути њиме. Или сам барем био, заједно са милионима других, и као туробна тинејџерка и недавно поново као смешна одрасла особа. Пре неколико дана добио сам прилику да ...
  • Илустрација Даве Дорман, Визардс оф тхе Цоаст

    Ако сте икада играли Магиц: Тхе Гатхеринг, велике су шансе да сте у неком тренутку били опседнути њиме. Или сам барем био, заједно са милионима других, и као туробна тинејџерка и недавно поново као смешна одрасла особа. Већ више од 20 година Магиц задржава своје заслужено место међу најпопуларнијим и - по мом мишљењу - сложеним играма у скорије време.

    Творац Магиц је човек по имену Рицхард Гарфиелд, дизајнер игара са докторатом из комбинаторне математике. Иако је Магиц и даље његов најпопуларнији дизајн, Гарфиелд је одговоран за бројне друге папирне и електронске игре, укључујући РобоРалли; Вампир: Вечити муцање; Спецтроманцер; и Краљ Токија . Тренутно Рицхард ради упоредо са озлоглашеним понављањем Опасност! првак и писац смешних твитова Кен Јеннингс у новој игри која комбинује тривијалности са егалитарним начином игре, у којој свако, а не само љубитељи тривијалности, може победити.

    Пре неколико дана добио сам прилику да разговарам телефоном са Гарфиелдом о дизајну игара, такмичењу и његовој покер стратегији.

    ВИЦЕ: Који су рани елементи који дефинишу стварање игре?
    Рицхард Гарфиелд: Људи кажу да игре извиру из два главна извора. Једно је из механике, а друго из мотива - умешности игре. Дакле, погледате игру попут Цлуе-а и она има тај мистериозни осећај убиства и легитимно се можете запитати, Да ли је аутор седео и покушао да направи игру убиство-мистерија или у апстрактном облику има ову дедуктивну механику која изгледа као шах, а онда су закључили да би то била добра игра убиства-мистерија-укуса? У већини игара, генерално, то делује на оба начина.

    Дакле, уз Магиц, моја игра је инспирисана механиком. Занимало ме је да осмислим игру у којој би људи могли да конструишу своје шпилове, и то је био корен игре. Тек месеци касније дошао сам на идеју да јој додам магичну тему. Али друга игра коју сам дизајнирао, Пецкинг Ордер, која је својеврсна апстрактна игра блефирања, има мотив птица које слећу на ступове, а боље постове заузимају птице више у редовима кључања. То је инспирисано гледањем неких птица које се боре за постове. Гледао сам игру коју играју птице и моделирао је у стратешку игру.

    Често ме инспиришу занимљиви системи, попут еволуције, економије или, наравно, ратовања. Док гледате како механика ових ствари функционише у стварном животу, то даје природне елементе игре.

    Мислим да је ствар која је Магицу пружила такву дуговечност аспект сакупљања - људи често постају фанатични не само у вези са самом игром, већ и у стицању алата.
    Јел тако. Игра крвари у стварни живот. Постоји читав овај свет како добијате карте и како картице круже међу људима. Такве ствари данас прилично виђате у онлине играма. Пре 90-их година била је ретка примета такве игре, ван спорта са трговањем играчима. Није било само како сте играли своју игру у кошарци или фудбалу, већ како сте манипулисали својим тимом, како сте одабрали трговину својим играчима и кога сте успели да регрутујете. Са Магицом, углавном ме водила идеја да ће, ако људи могу сами сакупљати своје карте, у игри бити велика разноликост. У ствари, један начин на који сам то видео је да је то било попут дизајнирања игре за огромну публику, дељења карата свима уместо да дизајнирам гомилу малих игара.

    А систем се наставља мењати са сваким новим проширењем игре, а свако издање у потпуности мења пејзаж игре. Колико сте у стању да предвиде те промене приликом дизајнирања новог сета карата? Да ли вас икад изненади?
    У раним данима, Магија се често мењала на много начина које нисмо разумели или очекивали. Било је то нешто што ме је заиста узбудило. Осећало се као да је игра толико компликована да неће бити начина да је предвидите уколико намерно не прекинете игру правећи супермоћне карте које ће доминирати над другима. Али цела идеја је да се направи тако да постоји широк спектар играћих декова. Једноставно не можете све да тестирате, па би се понекад игра кретала онако како су дизајнери очекивали, а понекад не. Једна од ствари које ми се заиста свиђају у играма је та што људи много пута, кад их дизајнер дизајнира, преносе идеје даље од онога што је дизајнер предвидео. Ако решите укрштеницу, највише што можете учинити је једнако ономе што је дизајнер намеравао. Али ако играте игру попут шаха, можете се померити и даље. Најбољи кошаркаш света није особа која је измислила кошарку.

    На неки начин, права личност игре заиста почиње да се појављује када видите људе који су нови мајстори и како они виде игру другачије од било кога другог.
    А једна од најузбудљивијих ствари у игри је када имате режим господара и они су све научили како се игра, али онда неки млади играчи то гледају на другачији начин и виде другачију стратегију и могу да превазиђу стара хијерархија. Тако у шаху излази играч попут Фисхер-а и окреће игру главом.

    Када играте тестирање прототипа за нову игру, колико пажње морате посветити ограничавању одређених аспеката наспрам сазнања када друга врста аспекта не би требало да буде ограничена?
    Тај одговор се мења у зависности од ваше публике. Када је Магиц први пут изашао, био сам заинтересован да га одржим што флексибилнијим. Знали смо да постоје све те луде ствари које можете учинити с неким картама и начине на које можете протумачити њихову игру и начине на које можете саставити шпилове против којих није било забавно играти, али желели смо да тамо оставимо максималну флексибилност . И групе за игру контролишу ово. Ако се играм с вама, а ви увек играте шпил који није баш занимљив, онда бисте били под притиском да промените шпил или на мене да подигнем своју игру и покушам да победим ту шпил. Није нас било брига што постоје начини за заобилажење игре који нису забавни, јер би се људи забављали откривајући их, а затим би правила кућни ред како би их контролисали. Игре уз које сам одрастао вођене су кућним редом. Познато је да Монополи ретко играју написана правила, а када седнете са људима морате да схватите по којим правилима играте. Али Магиц је много умреженија игра од Монополи-а, што значи да бисте се играли са мном, али онда бисте отишли ​​и играли се са неким другим, а они би се играли са неким другим, а код Магиц-а постоји много већа потражња постоји начин да се могу протумачити правила. То ћете видети у било којој игри која се игра на нивоу турнира. Било је пуно правила која смо морали да формализујемо и преузмемо контролу. Много ствари које бих објавио ’93. Не могу се објавити сада, јер би радили нешто што не би било добро за турнире.

    Ове ситнице правила заиста емотивно утичу на људе. Људи губе разум.
    Страст се развија око било које игре која прелази разоноду и постаје хоби или начин живота. Као Магиц, или Дунгеонс & Драгонс, или Ворлд оф Варцрафт ... или начин на који се многи људи баве спортом.

    Постоје ли неке игре којима сте лично постали толико страствени?
    Мислим да за мене не постоје. Био сам страствен према играма, али увек сам био врло флексибилан и досадно ми је било око тога шта чине правила. Волим да видим како људи тумаче игру на другачији начин. Волим да се петљам са правилима и видим шта се дешава.

    Дакле, не бисте рекли да сте конкурентна особа?
    Конкурентан сам у томе када играм утакмицу покушавам да победим. Али на неки начин, оно што овде заобилазимо је да постоје различите психо-графике за играче. Један од начина на који волим да поделим играче је на иноваторе и хонере.

    Иноватори су људи који воле да поседују нову игру и иновирају нова правила. Иноватор који седи за шах може се јако узбудити јер уче све ове различите стратегије и виде шта њихов противник ради и то још боље укључују. Али у неком тренутку морају почети да проучавају почетне потезе или у покеру морају да почну да проучавају квоте. Иноватору постаје више посла него некада, а мање забаве.

    Са друге стране, оно што заиста воле раде је да искористе овај устаљени начин гледања игре и усаврше је, добију је тако да знају тачне проценте и усаврше утврђену методу игре. Шампион би могао да ради обоје или да ужива у обоје, али ја сам више на страни иноватора, где волим да смислим стратегије, али кад једном то почнете да проучавате, прелазим на нешто друго или променити правила.

    Део успеха Магиц-а је и тај што има начина да задовољи и иноватора и оне који се труде. Иноватор је срећан јер се мешавине картица стално мењају и све је у сталном току. А хонер може проучавати ситнице игре до тога да ли бисте требали имати четири од њих у шпилу или три, што бисте требали имати у својој креденци, када бисте требали муллиган.

    Илустрација Каја Схеет

    Имате ли омиљену чаробну карту?
    Једна од мојих омиљених карата је Схахразад. У историјском смислу, наравно, Шахразад је био приповедач арапске ноћи , а била је позната по томе што је низала своје приче и гнездила приче унутар прича, јер је сваке ноћи кад је султана забављала била ноћ у којој неће бити убијена. И тако са картицом, када бисте је играли, тада бисте играли под-игру Магиц, а ко год би је добио, добио би корист у родитељској игри. Свиђају ми се такве карте, које се добро уклапају са укусом који покушавају да пренесу, а такође вас изводе из игре у нови простор.

    Каква је твоја идеја о савршеној игри?
    Кад сам имао 20 година, рекао бих да идем. Сада кажем покер. Покер је једноставан. Свако може да је игра. Свако може да победи. Али очигледно постоји вештина. Кратка је, тако да можете врло брзо да играте руку покера; можете га користити за попуњавање било ког временског периода. Такође је врло флексибилан. Када сам студирао, играли смо пуно покера по избору дилера и било је толико доступних игара; непрестано се мењао. Покер је скоро више налик оперативном систему игре, а не само игри.

    Претпостављам да сте врста играча која воли много да блефира.
    У свим својим играма покушавам да прихватим оно што људи очекују од мене и учиним нешто мало другачије. Блефирам када мислим да сам стекао репутацију да не блефирам и играм врло чврсто кад мислим да људи очекују да блефирам. Али то није нетипично. И видећете то кад седнем да играм Магију. Ако сви играју једну од две различите врсте шпилова, црвено / зелено и плаво / бело, покушаћу да играм црни шпил. Желим да користим алате које други људи не користе или да пронађем неку комбинацију коју други људи нису почели да раде. Уживам у покушају да у играма размишљам изван оквира. И математика и интуиција су врло корисни. Без разумевања шанси, ваша интуиција нема пуно смисла.

    За више информација о Рицхарду идите на Тхреедонкеис

    @блакебутлер