Где је дођавола отишао 'Мигхти Но. 9' за Виту и 3ДС?

Слика љубазношћу компаније Цомцепт

Пре неколико недеља, видео сам РесетЕра нит која поставља једноставно питање: „Зашто није Моћни број 9 за Вита и 3ДС званично отказани?' Дуго очекивани духовни наследник Мега Ман-а изашао је 2016. на бројним платформама и у основи је пропао. Не би било изненађење за Цомцепт, програмера игре, да смањи своје губитке и настави даље, али из било ког разлога, наставили су да инсистирају да ручне верзије још увек долазе.

Од тада је прошло више од две године Моћни број 9 изашао, и више од годину дана откако је Цомцепт обезбедио ажурирање 3ДС и Вита верзија, рекавши да су „још увек у процесу преноса“. Друштвене странице за Моћни број 9 нису дирали годинама, и нема назнака да је наставак на путу. По свему судећи, Моћни број 9 је мртав. (Срећом, Мега Ман 11 изгледа веома, веома добро .)

Ових много година у Кицкстартер-у и другим услугама цровдфундинга, постало је фрустрирајуће рутина видети како игре нестају, узимајући свој новац са собом. Међутим, једна је ствар када се групи неискусних људи изненада уручи гомила новца и не успеју да га правилно користе. Сасвим је друго када је искусном ветерану — у овом случају, истакнутом продуценту Цапцома Кеији Инафунеу — дато 3,8 милиона долара управо зато што се чинио поузданим, а он наизглед нестаје у ноћи.

Једна је ствар иступити и рећи „Види, нисмо могли да натерамо да то функционише“. То се овде није догодило. Уместо тога, чини се да се Цомцепт нада да ће људи једноставно заборавити и кренути даље.

Све време, 3ДС и Вита су на нестанку. Нинтендо можда издаје 3ДС игре, али су углавном сами. Дођавола, само ове недеље, духовни наследник Цастлеваније, Крваво , отказала свој Вита порт јер је Сони одустао од подршке за ручни уређај.

Где ово одлази Моћни број 9 ? Кратка верзија: технички избори направљени на почетку развоја можда су дуго осудили шансе да игра икада дође до ручних уређаја, а Цомцепту је требало изузетно дуго да схвати да је то случај.

Цомцепт није одговорио на моје вишеструке захтеве за коментаром. Исто за Дееп Силвер, који је објавио Моћни број 9 на неколико платформи, и Левел 5, који је купио Цомцепт 2017.

деструктиван, који су објавили сопствену истрагу о ручним верзијама Моћни број 9 раније овог месеца , налетео на исте блокаде. Ипак, чули су се из једног извора: Абстрацтион Гамес, који је првобитно био у преговорима да ради на ручним верзијама, али се повукао након што је Цомцепт испоручио верзије „много касније него што је планирано“, усред других фрустрација.

Када је Абстракција прошла, палица је пренета на софтвер за моторе који је специјалиста за портове.

„Они се баве пословима преноса“, рекао је продуцент Дееп Силвер Ник Ју у интервјуу за Силицонеру из 2015 . „Па, то више није у ствари пренос посла. Заправо смо морали да поново направимо игру од нуле због разлике између верзија за конзолу и верзија за ручни рачунар.”

Фраза „почевши од нуле“ је у складу са извештавањем Деструцтоид-а; Апстракција је рекла издању да довођење Моћни број 9 т о 3ДС и Вита би у суштини били „демаке“. Лука је једно, 'демаке' је далеко херкуловски задатак.

Нејасно је колико је Енгине напредовао - ако уопште више раде на томе. Моћни број 9 је више није на листи испод игара које се преноси, иако је то дефинитивно било 2017 .

Студио није одговорио на мој захтев за коментар, и твит из марта 2017 изгледа да је то последњи јавни коментар који је Енгине дао о раду Моћни број 9 .

Посегнуо сам до разних извора да покушам да научим више, али нисам много напредовао. Ово је делимично вођено Моћни број 9 јапанског порекла. Познато је да је тешко извештавати о јапанским играма јер свако ко нешто зна готово никада није вољан да прича. Наравно, постоји језичка баријера, али свако са Запада ко има довољно среће да пронађе пут у јапанске унутрашње кругове – што је ноторно тежак задатак – неће ризиковати.

Чуо сам разне приче током година, из различитих извора, о томе како Моћни број 9 производња је била проблематична. Али нису вам ни потребни „извори“ да бисте знали да је то истина; све што треба да урадите је да учитате унос на Википедији у игри и прочитајте о многим кашњењима Моћни број 9 прошли.

Све моје извештаје су ипак указивале на један проблем: Унреал Енгине 3.

Програмер Етхан Лее, који је управљао портовима ФЕЗ, транзистор, светло плава , и кратко радио на Линук и Мац верзијама Моћни број 9, насмејао се при помисли да пренесем игру на ручне:

Када је 3ДС лансиран, било их је безброј прича о томе како Епицов популарни мотор није могао да ради на Нинтендо-овом ручном уређају. Није то баш било шокантно откриће. Унреал Енгине се може користити за скоро све, али се често повезује са високобуџетном продукцијом која се може видети на врхунским рачунарима и конзолама. 3ДС, иако одличан, по дизајну је био технички лошији.

Мада Википедијина листа Унреал Енгине игара тешко да је научна – Епиц не објављује сопствену листу – она даје јасну слику: ниједна игра изграђена на Унреал Енгине-у 3 никада није објављена на 3ДС-у.

То је мало другачија прича за Виту, али је и даље невероватно ретка. Један од најистакнутијих Унреал Енгине 3 портова за Виту је био Бордерландс 2 , којим управља Ирон Галаки Студиос, програмер који се углавном фокусирао на помоћ другим компанијама са портовима и лукавим техничким проблемима. (Потпуно откривање: Пријатељ сам са неколико људи у Ирон Галаки-у. Заједно смо пили пиво.)

Технички директор компаније Ирон Галаки Мајк О’Конор је додељен тиму за пренос Бордерландс 2 недуго након завршетка рада на једној од сопствених игара Ирон Галаи-а, 2Д борцу Диве кицк .

„Било је неколико пута да [ Диве кицк ] је пао испод наше циљне брзине кадрова на Вити током развоја“, рекао је О’Конор. „Ако је наша релативно једноставна 2Д игра понекад имала проблема, изгледало је вероватно да ће сложенија 3Д игра захтевати много посла да би била ефикасна.

Један од највећих изазова за О’Конора и његов тим била је брзина кадрова; Бордерландс 2 је већ форсирао моћнији ПлаиСтатион 3 хардвер за који је првобитно направљен.

„Можете да радите ствари попут смањења резолуције и коришћења јефтинијих сејдера да бисте побољшали перформансе на ГПУ-у“, рекао је, „а то неће нужно утицати на начин на који игра игра. Али ако морате да смањите број непријатеља или користите мање компликовану вештачку интелигенцију, то може фундаментално да промени доживљај игре.

Део проблема је био и сам Унреал Енгине 3, који је дизајниран за одређену еру у којој су програмери објављивали на три главне платформе: ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 и ПЦ. Ако сте радили негде другде, највероватније сте користили власнички мотор да бисте га извели. То се променило у годинама од тада, а Унреал Енгине 4 има далеко робуснију подршку за игре које се развијају на платформама са нижим хардвером. Најважније, мобилни.

Бордерландс 2 на Вити изгледа мало грубо , али право је чудо да игра уопште постоји. Направљено је много техничких компромиса, али је много Бордерландс 2 на Вита.

Ово је све што говори да стварање функције игре Унреал Енгине 3 на ручном рачунару захтева много. Витх Бордерландс 2 , барем говорите о изузетно успешној игри за коју можете да гарантујете да ће људи бити заинтересовани да је играју. Моћни број 9. , посебно годинама након ослобађања? То је дициер.

Вита је једна платформа, 3ДС је друга. Усудио сам се О’Конора да замисли Бордерландс 2 на 3ДС.

„Прва ствар коју бих урадио је да упоредим спецификације 3ДС-а са Витом“, рекао је, „јер немам искуства у развоју за ту платформу. Управо сам то сада урадио и нисам сигуран да би то било могуће.'

Овде немам јасан одговор за вас. Волео бих да. Људи који су у позицији да знају нису вољни ништа да кажу, тако да нам преостаје само нагађање засновано на чињеницама пред нама. Могуће је да постоје и други разлози и потпуно Добро разлози који објашњавају сада неколико година кашњења у добијању Моћни број 9 објављено на 3ДС и Вита.

Или, могуће је, одговор је једноставан и сви треба да идемо даље.

Пратите Патрика даље Твиттер . Ако имате савет или идеју за причу, пошаљите му е-пошту: патрицк.клепек@вице.цом.

Имаш мисли? Свинг би Ваипоинтс форуме да их поделите!